由于您提到了“0.99扑克”,这可能是一个特定的App或平台名称,但其核心玩法基本都遵循以下通用规则。 玩家轮流打出手中的牌,并报出场上累计的点数。目标是让总点数恰好达到或超过99点,但同时要避免自己成为那个让点数达到或超过99点的玩家。让点数爆掉(达到或超过99)的玩家会受到惩罚(比如喝酒)。 1. 玩家人数:3人以上,人越多越刺激。 2. 所需扑克:一副:一副标准扑克牌,去掉大小王。 3. 初始筹码/生命:通常会分配给每位玩家3-4个“生命“生命”(可以用筹码、硬币或直接记作喝酒次数)。当玩家输掉一局,就失去一个生命。生命耗尽的玩家被淘汰,最后剩下的玩家获胜。 * *简化版*:可以:可以不用生命值,每局输的人直接喝酒。 1. 发牌: * 根据人数,给每位玩家分发3-5张手牌(通常是3张)。 * 剩余的牌作为抽牌堆,背面朝下放在桌子中央。 2. 起始: * 随机决定一位玩家开始,第一轮的总点数从 0 开始计算。 3. 回合进行: * 轮到你的回合时,你必须从手牌中打出中打出一张牌到弃牌堆,并根据牌面功能,大声喊出新的总点数。 * 然后,你必须从抽牌堆摸回一张牌,始终保持手牌数量不变。 * 回合顺时针传递给下一位玩家。 4. 关键:各种牌的特殊功能 这是游戏的精华所在,不同牌有不同的效果,会瞬间改变局势: | 牌型 | 点数 | 特殊功能 | 说明 | | :-- | A | 1点 | +1点 | 最安全的安全的牌之一,只增加1点。 | | 2-9 | 牌面点数面点数 | 增加相应点数 | 例如,打出5,总分就+5。 | | 10 | -10点 / ±10点 | -10点 | 神牌! 可以让总分减少10点,用于规避风险。 | | J / Q | | K | | (部分玩法) | * 当有玩家打出一张牌后,使得总点数等于或超过99点时,该玩家输掉这一局。 * 特殊情况:如果某玩家打出 K,直接将点数变为99,那么下一个行动的玩家将面临极大的爆点风险,通常就是他输。 * 输掉的玩家受到惩罚(失去一个生命/喝一杯酒等)。 * 然后开始新的一局,由输掉的玩家作为起始玩家,总点数重置为0。 假设当前总点数为 85。 * 玩家A(你): 你手上有 4, 10, K。 K。 * 你不能打4,因为85+4=89,很安全,但会给下家机会。 * 你更不能打K,因为K会直接到99,下家除非有10,否则必死,但你会把压力完全转给他(有点冒险)。 * 最佳选择是打 10!你喊出:“75!” 这样不仅没危险,还给后面埋下了坑。 * 玩家B: 当前点数75,他手上只有 8, 9, Q。 * 他不能打Q(跳过),因为跳过之后还是75点,对你和C依然很安全。 * 他必须打8或9。假设他打了 9,喊出:“84!” * 玩家C: 当前点数84,他手上是 5, J, A。 * 他很危险!打5是89,打A是85,都比较安全。打J是跳过。 * 他选择了最安全的 A,喊出:“85!” * 又轮到你(玩家A): 当前点数85,你刚摸了一张牌,现在手牌是 4, K, (新摸的牌,假设是6)。 * 局势非常微妙。你可以: * 打4 -> 89点 (安全) * 打6 -> 91点 (比较安全) * 打K -> 直接99点! 玩家B将成为那个“被迫”让点数达到99的人(因为他必须在99点的基础上出牌),所以他输了! 通过这个例子,你可以看到策略的重要性:控场、算计下家、以及关键牌(10和K)的运用。 1. 保留关键牌:10 是救命神牌,K 是核武器,不要轻易打出去。 2. 计算风险:时刻关注当前点数和剩余玩家。如果点数已经很高(比如90以上),而你后面还有好几个玩家,你打出小点数牌可能就是在“送死”。 3. 陷害下家:当你手握K时,可以在一个相对较高的点数(如90)时打出,让下家措手不及。 4. 善用跳过:J/Q不仅可以自保,还能在关键时刻把“烫手山芋”传给对手。 * 四张相同点数:如果一位玩家手中拥有四张点数相同的牌(如四个7),他可以立即亮出,并让总点数归零,同时自己获得一个新的回合。 * 指定点数:打出特定牌(如Q)时,可以指定下一个点数增加多少(在一个范围内)。 * 反转顺序:将J或Q定义为反转出牌方向(顺时针逆时针)。 希望这份详细的指南能帮助你快速上手“99点”!祝你和朋友们玩得开心!游戏目标
基础准备
核心规则与规则与流程
游戏结束与惩罚
实战举例
策略技巧
常见变体规则