* 玩家人数:4人 * 阵营:两人一队,分为对抗的两队,队友相对而坐。 * 核心目标:通过“叫分”确定本轮的主牌花色(即“旗”),然后与队友配合,尽可能多地赢取分数牌(5、10、K),并争取升级。 * 牌数:一副完整的扑克牌(54张,包括大小王)。 * 四人就坐,相对的两人为一方。 * 抽签或翻牌决定第一局的庄家。之后的庄家由上一局的获胜方担任。 * 由庄家洗牌,从其下家开始顺时针发牌。通常留 8张牌 作为底牌。 * 发牌结束后,每位玩家手中有 (54 这是游戏的核心环节,决定了谁是庄家以及主牌花色(“旗”是什么)。 * 顺序:从庄家开始家开始,按逆时针方向依次叫分。 * 叫分内容:玩家可以叫一个分数(如70、80、90)和一个自己想要“扛”的花色(黑桃、红桃、梅花、方块),或者选择“不叫”。 * 分数:代表你承诺本方至少能获得的分数。常见的起叫分数是70分,之后每次叫分必须比前一个高(例如70 -> 75 -> 80 ...)。 * 花色:你希望成为主牌(“旗”)的花色。你也可以叫“无主”(即所有花色都不是主牌,只有级牌和王牌是主牌)。 * 确定庄家:叫分最高的玩家成为新的庄家,并获得底牌。他所叫的花色(或无主)就成为本局的主牌花色(“旗”)。 * 流局:如果所有人都“不叫”,则重新发牌,庄家不变。 * 新庄家拿起桌上的8张底牌,然后从自己手中选出任意8张牌扣下作为新的底牌。 * 重要:扣下的底下的底牌在牌局结束前不能被查看,其分数将计入最后的得分中。 * 首轮:由庄家打出第一张牌,决定本轮的花色。 * 跟牌规则: * 必须跟出与首张牌相同花色的牌。 * 如果没有该花色的牌色的牌,可以用 主牌(“扛旗”牌) 进行“枪毙”或“贴”其他副牌。 * 一轮中,打出最大主牌的玩家赢得这一轮(称为“一墩”),并获得该轮中的所有分数牌(5、10、K)。该玩家获得下一轮的出牌权。 * 主牌 > 副牌 * 主牌内部大小: 1. 大王 2. 小王 3. 主级牌(当前级别的牌,如果是主花色,则更大) 4. 副级牌(其他花色的级牌) 5. 主花色A、K、Q...3、2(按正常顺序) * 副牌内部大小:A > K > Q > J > 10 > ... > 3 > 2 * 注意:2在本游戏中通常是“常主”(即永远是主牌),无论是否被叫到。 a) 计算得分: * 收集台上(不包括底牌)所有打出的 5、10、K 的分数。 * 5 = 5分,10 = 10分,K = 10分。整副牌总分为200分(底牌中的分数未知)。 b) 判定胜负: * 庄家方胜利(保底成功):如果捡分方得到的分数 低于 庄家叫分的分数。 * 例如:庄家叫80分,捡分方只得了75分,则庄家方胜。 * 捡分方胜利(打倒庄家):如果捡分方得到的分数 达到或超过 庄家叫分的分数。 * 例如:庄家叫80分,捡分方得了80分或更多,则捡分方胜。 c) 升级规则: * 庄家方获胜:下一局可以升级,升几级取决于获胜的难易程度。 * 基本胜利:升1级(例如从2打到3)。 * 让捡分方得分低于60分(俗称“小光”):可能升2级。 * 让捡分方得分低于30分(俗称“大光”):可能升3级。 * 抠底:如果最后一墩牌由捡分方用大于庄家方的主牌赢得,称为“抠底”。底牌中的分数要 翻倍(有的规则是翻多倍,如2倍、4倍)后计入捡分方的总分。如果因此导致捡分方总分达到叫分,则庄家被“抠底”,捡分方大胜,通常会跳级。 * 捡分方获胜:下一局由捡分方坐庄,并从庄家方的当前级别开始。例如,原庄家打5,被打倒后,新的庄家也从打5开始。 * “旗”(主牌):被叫定的花色是所有牌中最大的花色,拥有“统治力”。叫到自己长套(该花色牌多且大)的花色至关重要。 * 级牌:游戏从打2开始,那么所有的2都是级牌。如果主花色是红桃,那么红桃2是主级牌,比其他花色的2(副级牌)大。 * 常主:大小王和2是固定的主牌,不受叫牌影响。 * 策略: * 叫分:根据手牌质量(主牌多少、王和2的数量、长套情况)合理叫分,不要盲目叫高分。 * 埋底:作为庄家,要把最没用的牌和分数牌(如果保不住的话)埋进底牌,但要小心被“抠底”。 * 配合:留意队友的出牌信号,适时“送牌”给队友上手。 * 使用两副牌:节奏更快,炸弹(对子、拖拉机)更多,更加激烈。 * 三人玩法:一人当庄,另外两人联合捡分。 分。 * 叫分规则:有些地方允许叫“固定主”(如只能叫黑桃或红桃作为主),或者叫分规则不同(如从60分起叫)。 希望这份详细的指南能帮助你快速上手“扑克牌扛旗”!祝你玩得愉快!游戏概览
游戏流程详解
1. 准备阶段
2. 发牌
3. 叫分(抢庄与扛旗)
4. 埋底
5. 出牌阶段
6. 牌的大小顺序
7. 计分与升级
关键概念与技巧
常见变体